从零构建高并发客服系统:Golang架构设计与源码解析

2026-01-13

从零构建高并发客服系统:Golang架构设计与源码解析

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最近在重构公司的客服系统,发现市面上开源的方案要么性能捉急,要么扩展性差。今天就来聊聊我们用Golang从零搭建的『唯一客服系统』,这个支持独立部署的方案如何用2000行核心代码扛住10万+并发。


一、为什么造轮子?

3年前我们用的某知名PHP客服系统,高峰期经常出现: - 消息延迟超过15秒 - 客服坐席频繁掉线 - 历史记录查询直接504

后来尝试过几个Java方案,资源占用又高得离谱。直到某天看到Golang的goroutine调度原理,突然意识到——这TM不就是为IM场景量身定制的吗?


二、架构设计踩坑史

2.1 第一版:简单粗暴的WebSocket

最开始直接套用gin+gorilla/websocket: go // 伪代码示例 func handleConn(c *gin.Context) { conn, _ := upgrader.Upgrade() for { msgType, msg, _ := conn.ReadMessage() broadcast(msg) // 问题就出在这! } }

结果500并发就OOM,因为每个连接都开goroutine疯狂广播,内存直接爆炸。

2.2 第二版:引入消息队列

改用NSQ做消息中转: go // 消费者伪代码 func consume() { for msg := range nsqChan { clientMap.Range(func(k, v interface{}) { v.(*Client).Send(msg) }) } }

性能提升到3000并发,但客服端还是经常收不到消息——后来发现是NSQ的at-least-once导致重复推送。

2.3 最终版:混合架构

现在这套架构的核心思想: 1. 连接层:每个物理机部署connection-gateway 2. 逻辑层:stateless的logic-service集群 3. 存储层:分片Redis+TiDB

关键代码片段: go // 连接网关的负载统计 type Gateway struct { mu sync.RWMutex conns map[int64]*Client // customerID -> conn stats map[int32]int // workerID -> count hasher *consistent.Hash // 一致性哈希 }

// 智能路由算法 func (g *Gateway) Dispatch(uid int64) int32 { g.mu.RLock() defer g.mu.RUnlock()

if workerID, ok := g.stats[uid%100]; ok {
    return workerID
}
return g.hasher.Get(uid)

}


三、性能优化黑魔法

3.1 连接预热

测试发现新建WS连接的前3秒CPU占用极高,解决方案: go // 服务启动时预建连接池 func preWarm() { for i := 0; i < 1000; i++ { go func() { conn := createDummyConn() connPool.Put(conn) }() } }

3.2 内存池化

避免频繁创建消息对象: go var msgPool = sync.Pool{ New: func() interface{} { return &Message{ Headers: make(map[string]string, 4), } }, }

func getMessage() *Message { m := msgPool.Get().(*Message) m.Reset() // 清空旧数据 return m }

3.3 零拷贝转发

消息流转时避免序列化: go func relay(src, dst net.Conn) { buf := bufPool.Get().([]byte) defer bufPool.Put(buf)

for {
    n, _ := src.Read(buf)
    if n > 0 {
        dst.Write(buf[:n])
    }
}

}


四、智能客服实战

基于BERT的意图识别模块: go // 加载量化后的模型 model, _ := tf.LoadModel(“intent_model.pb”, tf.WithDevice(“/device:CPU:0”))

func Predict(text string) string { input := tokenize(text) output := model.Run(input) return getMaxProbLabel(output) }

配合规则引擎实现多级降级: plaintext 用户输入 -> 意图识别 -> 知识库匹配 -> 相似问题推荐 -> 默认话术


五、为什么选择唯一客服?

  1. 单机实测数据

    • 8C16G VM:稳定支撑6W+长连接
    • 平均延迟:<200ms(含网络抖动)
    • 消息丢失率:<0.001%
  2. 技术栈优势

    • 全链路压测工具集成在cli里
    • 支持动态加载插件(Lua脚本热更新)
    • 内置Prometheus指标暴露
  3. 部署简单: bash

    体验版启动命令

    $ wget https://xxx.com/install.sh | bash $ uni-customer-service –config=local.yml

最近刚开源了核心引擎部分,欢迎来GitHub拍砖(记得Star啊兄弟们)。下期准备写《如何用eBPF实现网络层加速》,想看的评论区扣1。


最后放个招聘硬广:我们团队在招Golang高并发方向的大佬,简历直达CTO,用这个项目代码当简历的都约面试了(手动狗头)