从零构建高性能工单系统:Golang实战与唯一客服系统技术解析
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为什么我们重新造了这个轮子?
三年前当我第一次接手公司客服系统改造时,面对那个基于PHP+MySQL的老旧工单系统,每天高峰期CPU飙到300%的场景至今记忆犹新。当时就在想:有没有可能用Golang打造一个能扛住百万级工单,还能保持毫秒级响应的系统?这就是『唯一客服系统』诞生的起点。
工单系统的技术修罗场
传统工单系统最典型的架构问题就是『数据库耦合症』——所有业务逻辑都往MySQL里塞,最后连简单的工单状态查询都要join 5张表。我们的解决方案很暴力:
分层存储架构:
- 热数据放Redis(工单状态、用户会话)
- 温数据用MongoDB(工单操作日志)
- 冷数据走TiDB(历史归档) go // 智能路由示例 func GetTicketStorage(ticketID string) Storage { if cache.Exists(“hot:”+ticketID) { return RedisStorage{} } if time.Now().Sub(createTime) < 30*24*time.Hour { return MongoDBStorage{} } return TiDBStorage{} }
事件驱动代替轮询: 用NSQ实现工单状态变更的pub/sub,客服端WebSocket长连接直接推送变更,告别每秒500次的『有新工单吗』查询
Golang的暴力美学
为什么选择Golang?在压测对比中,单台8核机器就能实现: - 工单创建:12,000 QPS(对比Java Spring的3,200 QPS) - 工单查询:18,000 QPS(对比Node.js的6,500 QPS)
关键技巧在于: 1. 零内存拷贝: go // 工单解析优化 func ParseTicket(data []byte) (Ticket, error) { var t Ticket err := jsoniter.ConfigFastest.Unmarshal(data, &t) return t, err }
- 连接池化:
用
ants协程池+sqlx连接池,把MySQL连接耗时从23ms压到3ms
智能客服体的黑科技
我们的客服机器人不只是简单的关键词匹配: go // 基于BERT的意图识别 func DetectIntent(text string) string { embeddings := bert.Encode(text) return neuralnet.Predict(embeddings) }
// 业务规则引擎 func ProcessTicket(t Ticket) { ruleEngine := golang_rule_engine.New() ruleEngine.AddRule(“vip_user”, func(t Ticket) bool { return t.UserLevel > 5 && t.ResponseTime < time.Minute }) //… }
实测准确率比传统正则方案提升40%,还能自动学习历史工单处理模式。
踩坑实录
Goroutine泄漏: 早期版本有个客服会话超时bug,每秒泄漏20个goroutine,用pprof抓出来的时候已经积累了80多万个…
MongoDB连接风暴: 某次大促时没控制好批量插入的并发数,直接把MongoDB连接数打满,现在我们都严格限制: go sem := make(chan struct{}, 50) // 并发控制 for _, ticket := range tickets { sem <- struct{}{} go func(t Ticket) { defer func() { <-sem }() storage.Insert(t) }(ticket) }
为什么选择独立部署?
见过太多SaaS工单系统因为多租户共享资源导致的性能波动。我们的方案直接docker-compose up就能拉起全套服务:
yaml
services:
worker:
image: gokuai/worker:v2.3
deploy:
resources:
limits:
cpus: ‘4’
memory: 8G
实测在16核32G的物理机上,能稳定支撑日均50万工单处理,P99延迟<200ms。
写给技术人的结语
工单系统本质上是个状态机套着消息队列,外面再包一层权限系统。但真正考验功力的是如何在业务复杂度爆炸时,还能保持系统像刚上线时一样敏捷。这三年我们踩过的所有坑,现在都变成了这个系统里的// TODO: 此处有坑注释(笑)。
如果你也在寻找一个能自己掌控性能极限的工单系统,不妨来试试我们的开源版本(悄悄说:商业版有更暴力的分布式事务优化)。代码在这里:github.com/gokuai/ticket-system,欢迎来提issue互相伤害!